粘液科技基础-进阶附属教程讲解
粘液科技(Slimefun)是一个较老的服务器插件,然而有着不断更新迭代、焕发生机的各种附属。下面对粘液科技的基本流程进行一个介绍。
首先,粘液科技的所有内容都在 Slimefun 指南(以下称作“粘液书”)上查看。
输入:
/sf guide可以凭空获得一本粘液书。
点击书中的内容可以进入相应的子目录,或者查看对应机器、武器详情,比如查看合成配方、该机器的使用方式、输入物品以及产物。
支持多级嵌套,不断查看子物品的配方。也能通过右上角放大镜直接进行中文名搜索。
粘液科技的大多数科技都需要用经验解锁之后才能使用或者合成,通过直接点击未解锁物品的方式消耗等级进行解锁。
由于消耗的等级固定,而每一级所需要的经验随着等级的提升而提升,故建议尽量卡着等级解锁科技。
最后,关于 JEI 物品补足,在粘液书的后面几个附录里有讲到。可以大概了解,会活用的话也能节省不少精力。
如果对流程不太熟悉,可以通过成就路线大概了解。部分成就会给经验等级以及一些粘液物品,但建议还是通过本指南学习。
基本按顺序展现。
首先附上箱子界面正常顺序:
- 先看基础机器、基础矿物等;
- 进入逻辑工艺,获取快捷机器;
- 有了一定的矿粉基础后进攻自动化(货运和电力);
- 搭建产线网络;
- 然后平行推进各附属。
详细如下。
1. 强化工作台
Section titled “1. 强化工作台”当你进入游戏的瞬间,会获得一本粘液书。
此时应当正常发育、下矿,挖到红石等材料后合成发射器,制造一个强化工作台。
强化工作台位于粘液书的“基础机器”分类中。按照结构摆法搭建后,在发射器中放入有序配方,右键工作台即可合成。
粘液科技的绝大多数物品合成都要用到强化工作台。强化工作台和原版工作台完全独立,功能互相不同。
如果不知道物品的合成路径,可以在粘液书中查看。
逻辑工艺的快捷机器中有快捷强化工作台,务必学会使用,能够完全代替强化工作台的作用。可以直接看后面的“逻辑工艺”介绍。
2. 工业矿机 / 进阶工业矿机
Section titled “2. 工业矿机 / 进阶工业矿机”按照多方块指南摆放,往其中加入燃料,即可自动挖掘下方实体矿物。
- 低级工业矿机不能用岩浆;
- 高级工业矿机不能用煤炭;
- 反之则行。
这个机器在前期获取矿物效率极高。
由于其挖掘的是实体矿物,所以不能在同一个地方挖两次。
3. 磨石 / 淘金 / 洗矿
Section titled “3. 磨石 / 淘金 / 洗矿”这是粘液科技的核心玩法。
基本流程为:
圆石↓磨石台↓沙砾↓淘金台↓筛矿 + 杂物↓洗矿↓九种矿粉↓冶炼炉↓高级锭九种矿粉包括:
- 金(4 克拉)
- 铁
- 银
- 铜
- 铝
- 镁
- 锌
- 锡
- 铅
以上所有机器在逻辑工艺中都有快捷版,极其推荐使用。
通过这种方式可以获得绝大多数的锭。
需要注意:
- 粘液科技的铁锭就是原版铁锭;
- 金锭由克拉区分;
- 4 克拉金锭能当作原版金锭合成,反之不行;
- 粘液科技的铜锭与原版铜完全没有关系。
4. 货运系统
Section titled “4. 货运系统”货运系统能够让你用比原版更方便的方式传输物品,无论是传输到容器还是机器。
具体内容可以移步 B 站搜索:
粘液科技货运系统由于是原版货运,用来过渡可以,中期之后将被网络完全代替。
简单来说,它就是一个:
交互范围大,并且支持黑白名单的漏斗。
5. 电力系统
Section titled “5. 电力系统”在解锁完全部基础机器之后,就能解锁电力与能源分支。
需要知道:
光有发电机是发不了电的,必须接入能源网络。
用电器也必须接入能源网络,不能由发电机直接给用电器供电。
能源网络的详细教程可以移步 B 站搜索:
粘液科技能源与电力一个电网需要:
- 1 个能源调节器,且一个网络只能有一个;
- 可以使用能源连接器扩展电网范围;
- 能源连接器可以连接以自身为中心六格范围内的其他能源连接器、用电器和发电机。
所有这些机器共享这个网络中的电量。
在逻辑工艺后期,也会有射电站、区块充能器这种大范围能量传递设备。
6. 初识自动化
Section titled “6. 初识自动化”发电器前期强推至尊研究院的风力发电机,性价比极高。
有了发电机之后,便可以把前面的磨石、淘金、洗矿步骤交给电力机器完成,再利用货运系统传递物品。
这就是最初级的自动化矿粉生产线。
不过效率奇低,前期远不如手搓。随着机器升级,效率会部分提高。
网络是非常强力的存储与货运系统,可以视为货运系统的完全上位替代。
网络由以下元件构成:
- 网络控制器
- 网桥
- 网格单元
- 网格
- 网络监视器
- 网络推送器
- 网络抓取器
- 网络合成器
- 其他网络元件
网络元件之间必须相邻,才能视作接入同一个网络。
需要注意:
- 量子存储、抽屉等容器不属于网络元件;
- 网络本身不能存储物品;
- 网络依靠其中的存储元件来存储物品,例如网络单元、量子存储、抽屉。
所以,如果遇见东西放不进网络的情况,本质上就相当于:
往一个已经塞满的箱子里继续塞东西。
用来判断网络是否构成的唯一标准。
- 一个网络必须拥有网络控制器;
- 一个网络只能有一个网络控制器。
用于连接网络的各个部分,自身没有其他作用。
相当于一个大箱子。
接入网络后,可以通过网格直接访问其中存储的物品。
网络与外部交互的直接接口。
通过网格可以访问本网络中的所有物品,同时可以拿出或者存入物品。
高级网格还支持自定义取出、送入以及按键操作。一般还支持直接在网格中合成物品。
用于将外部容器接入网络内部,使其中的物品视作存在于这个网络之中。
需要注意:
外部容器接入网络后,并不会因此变成网络单元。
将网络中的指定物品送入面前的机器,需要与机器相邻。
网络拓展中也存在链式推送等功能,可以向一整排机器推送物品。
无论是原版链式抓取还是粘液链式抓取,被抓取的一线容器都不能有间隔。
抓取面前机器的产物,并尝试送入网络。
链式抓取规则与上面一致。
量子存储的特点是:
- 只能存储一种类型的物品;
- 存储数量由量子存储的大小决定;
- 可以自由选择“满载清空”或“不清空”模式。
如果存储塞满后继续往里塞,多出来的物品会自动销毁。
存储满了之后,新的物品将无法继续塞入。
逻辑工艺后期的量子纠缠奇点只能绑定量子存储,这是它相比抽屉的一个优势。
抽屉可以存储 32 类物品的指定数量。
成本比量子存储高出一大截,不过优势是可以一次存储 32 种物品。
另外,量子存储和抽屉中存储的物品并不会因为你把容器挖掉就爆出来,而是仍然保存在容器中。
可以理解成:
大型潜影盒。
神!
网络合成器会消耗网络中的电力,并按照自身蓝图,从网络中抓取材料合成物品。
注意:
网络中想要拥有电力,需要给这个网络配备网络电容。
由于网络合成器本身就是网络的一部分,因此:
- 不需要抓取器;
- 不需要推送器;
- 能直接从网络获取材料;
- 合成完成后的物品会自动进入网络存储。
它支持:
- 粘液科技配方;
- 原版配方。
也就是说,可以实现:
自动合成万物。
当你拥有电力和网络之后,就可以搭建网络产线,这也是产线的终极形态。
基本结构为:
网络存储 ↓网络推送器 ↓机器 ↓网络抓取器 ↓网络存储即:
- 网络推送器向机器输入原料;
- 机器完成加工;
- 网络抓取器抓取机器产物;
- 产物重新进入网络。
由此实现机器与网络的便捷接入。
卡产物的艺术
Section titled “卡产物的艺术”什么是“卡产物”?
Section titled “什么是“卡产物”?”假如你让网络合成器一直合成一种物品。
如果你给这种产物设置的存储容量是 32768,那么在达到这个数量之前,合成器都会一直尝试消耗网络中的材料来合成它。
这样可能导致:
某种材料被大量吃光,进而导致其他物品无法合成。
这时,可以为该产物使用更小的存储,比如:
256这样,合成器在合成出 256 个之后就不会再继续合成,从而节省原料。
当这些物品被消耗,使库存低于 256 时,合成器又会继续生产。
因此:
并不是越大的存储越好。
通常的机器都会选择卡 256 存储,一些终极产物也会使用较小的存储容量。
总之,搭建属于你自己的网络产线吧。
网络节点上限为 2000。
超出之后,多出来的部分会失去大部分性能甚至不工作,控制器也会冒烟。
1. 逻辑工艺
Section titled “1. 逻辑工艺”上限最高的附属,没有之一。
如前面所说,逻辑工艺的快捷机器是必不可少的。
其中合成配方 Bug 可以在逻辑工艺左上角的版本说明中获取。打开书时有概率刷出来,反复开关书即可获得大量 Bug。
后面的流程基本按照配方走。
不过在此忠告:
超新星和元素嬗变机一定要建在远离本家产线的地方。
这二者极其容易爆炸,且威力毁天灭地。
如果不想周围一片荒芜,建议建在远处,产物和原料使用网络无线传输运送。
在完成粉锭自动化之后,可以开始进攻这个附属。
最终目标是获得终极堆叠机。
终极堆叠机可以将机器放入,并按照机器数量成倍提高产出速率。
2. 农耕工艺
Section titled “2. 农耕工艺”前期唯一真神。
通过种植株杂交,就能无限量获得原版几乎所有需要的东西,而且不需要电。
不过需要注意:
不要堆叠过多农耕植株。
一个植株有 4 个实体,极其卡客户端。
中期可以使用园艺玻璃罩让植株自动化产出。
但玻璃罩也有 2 个实体,不建议大量堆叠。
同时,农耕工艺的数值在后期会逐渐跟不上。
该附属的具体玩法可以查看 B 站农耕工艺专栏。
3. 鸡因工程
Section titled “3. 鸡因工程”前期好用,但是远比不上农耕工艺。
不过在生产经验这一点上,确实是农耕工艺无法替代的。
同时,体验类似孟德尔杂交配子的玩法也会让人感觉比较新颖。
不过需要发电,门槛还是偏高。
4. 无尽贪婪
Section titled “4. 无尽贪婪”中后期接触的附属。
不过数值并没有逻辑工艺那么高,回报也没有逻辑工艺来得快。
无尽套确实算得上 PVP 之下第一装,而且逻辑工艺的很多机器也需要无尽贪婪的材料。
它通常是一个会在逻辑工艺之前毕业的附属。
5. 至尊研究院
Section titled “5. 至尊研究院”前中期主要使用它的风力发电机,之后可以升级成至尊风力发电机。
中期的数值会逐渐跟不上。
直到逻辑工艺都毕业的大后期,这个附属依然比较难毕业,属于真正的大后期附属。
不过它的发电机在数值和便携方面非常优秀。
后期可以考虑量产:
至尊万用发电机
6. 匠魂 / Bump
Section titled “6. 匠魂 / Bump”一些比较有趣的附属。
与其说是科技,更像是冒险。
匠魂的概念神装备也是 PVP 无人能及。
可以在游玩其他附属的过程中顺带推进。
7. 魔法水晶编年史
Section titled “7. 魔法水晶编年史”这才叫魔法!
一堆神秘法术等着你去发现。
不过这个附属推起来很牢,但是回报真不赖,适合在快毕业的大后期游玩。
一堆概念神有待你去发现。
8. 魔法 2.0
Section titled “8. 魔法 2.0”注意,这个附属和魔法水晶编年史没有关系。
钓鱼玩法还是有吸引力的。
以上是粘液科技最主要的几个附属。
没有提到的附属并不代表不好玩,各附属的魅力均待玩家自行发现。
当你最后成功建立自己的通天产线,探索遍每个附属,找寻其中的美丽之后,或许粘液到此才算终于走到了终章。